热血传奇如此粗糙的游戏,为什么现今还有那么强的生命力?

dianying83周前 (04-17)sf99931

即使是2001年,热血传奇的画面也不能说真的很好。 同时期的石器、网金、红月、千年等游戏画面十分精细。 只是那个年代的游戏在数值设定上太薄弱中变传奇,网上的金红月相互秒杀,千年二人可以捅30分钟。 系统很复杂,没有人有明晰的目标。

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传奇的成功,正是由于它简单粗暴。

练级:练级对战斗力的影响不大,不同时期开放的不同技能对水平的效率有一定的影响。 但是中变传奇,范围不太大。

装备:装备种类少,有一定的随机性,不同时期武器的性能跨径不大。

PK :发起自由,等级间差别小。 有一定的奖励。

其他:挖矿破坏装备的隐藏属性等。 另外,可以用传奇个帐号打造两个人物,这个设计也降低了玩家的新奇感。

传奇玩的不是游戏,而是人心。 可以看见对方的武器,不同的武器外形不同,投机性极强的破坏性装备等,给了玩家极强的攀比的体味。 但是,环境还是比较公平的,技术性的。 游戏的目的也很简单。 升级攻沙、攻沙后会弄成PK。 一个不行。 两个一起上来,气势变好了。 去攻沙城。 从1级到40级,没有顿时你不知道该做哪些。

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反观同时期传奇的竞争对手。 网金穿上天蚕宝甲也和粗布衣没哪些两样,实战经验几百万的相同水平技能可以使对手秒出一筹。 赤月秒到了,给玩家带来了强烈的磨难心理,达人也认为没意思。 杀了一千年对方也不会给对方引起任何损失,怪物的能力幅度差别很大,我至今还记得我戴着笔记本打着按键的精灵象个傻蛋一样走来走去练轻功的样子。

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为什么生命力一直这么强? 事实上,请看当时网路上的金红月千年。 或多或少,从现今的网路游戏中可以听到她们的影子。 复杂的任务系统,不公平的人民币战士,是13年来未曾做过的严打手感,当然会想念热血传奇和传奇的世界。

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